原來电影中的打斗声音这样来!拆解拳击、呕吐等音效设计

如果将电影中的打斗场景音拿掉,影像看起来可能就没那么有力度,也无法深刻地让观众感觉到「痛」。

 

而这些让观众身临其境的打斗声音,一般来说会由拟音师(Foley Artist)根据画面,配合人物动作或物品磨擦等,制作出几可乱真的声音。而在录制打斗的声音时,或许逛一趟超市,就能从中找到适合的素材,帮你完成骨折、受伤等音效。

本文将拆解武器、战争等拟音方法,带领大家了解拟音师如何发挥创意,从生活中取材设计声音,以及过程中需要注意的音效细节。

善用蔬果食材,成就拳打脚踢音效声

 

电影中的打斗声,往往不是来自真实的现场音,通常于后期由拟音师录制许多素材,来合成的音效,比如拳头揍人的声音,就结合了拳头击掌、手套击掌及揍泡过水的皮革毛巾等音效,另外打排骨也能创造近似揍脸颊的声音效果。

 

而飞踢踹人声,可由鞋子拍打大腿产生;若想增强力度,可以在空中挥舞长木棍,模拟脚划破空气的声音。另外,打斗时产生的衣服摩擦声,也可通过反穿外套,跟随剧中手臂动作,拍打自己而仿造。

 

至于「痛感」该如何呈现?拟音师Shaun Brennan分享其秘笈,若想制造骨折声,拧转或折断芹菜,会是很棒的选择;粉碎西瓜则能模拟爆头声。即使看不到影像中惨痛模样,光听声音就令人感到疼痛!

武器声音录制,聚焦人物的战场录音方法

 

刀剑声如何录制?《宿怨》拟音师Shaun Brennan解释,一般会选用菜刀、铁鎚、锅铲等金属制物品,借由互相摩擦与敲打,制造利刃相互撞击的声音,另外搭配细长木棍,也能模拟划破空气声,以增加力道感。

至于枪战的声音设计,除了去打靶场录真实枪声外,对于枪枝装弹上膛声,则可以透过掌心按压门锁侧边的锁舌来比拟。即使大部分枪枝的子弹上膛声相似,但仍有一些微妙差距,所以制作要求高的话,肯定要自己录制真是的。

 

若论及烽火连天的战争场面,又该如何拿捏整体声音呢?《冰与火之歌》声音编辑Tim Kimmel说,从吵杂的战斗环境音中,凸显人物是首要目标,先以画面中的主要角色动作,制作音效细节,再请声音演员创造多版本的杀害或打斗声,比如被刺杀、活烧等声音,作为战争环境音。

 

痛感音效手法,让人深感「疼痛」的声音配方

 

影视中的暴力美学,如何让观众身临其境地感到「痛」,是打斗设计的精髓之一,而拟音(Foley)扮演关键「痛」感联想的推手,本文将以游戏《真人快打》(Mortal Kombat)举例。

 

游戏《真人快打》向来以充满争议的暴力血腥为特色,但其幕后拟音过程,或许没你想像的血腥。游戏开发团队NetherRealm Studios示范肋骨碎裂的音效,实际上来自夹碎核桃的声音。其音效在后期软件上被放大,并依据画面分别调整素材的高频或低频声。此外,为了加强伤害力度,也会在踢揍一瞬间加入低音递减(bass drop),放入低沉且逐渐无声的Bass音,延长力量厚实度。

另外,咀嚼香蕉的声音可创造呕吐声;至于头骨爆裂与脑浆喷出的声音,可借由握碎拧转辣椒,产生的「喀喀」声代表骨头破裂;而葡萄柚经握压拧转后,其声音就有爆血效果。

 

电影打斗声音设计,还只是拟音工作的一小部分而已,有时拟音师还需要为不存在的声音,如暴龙、星际大战的光剑等,找出最适合他们的音效;也因此许多声音录制的工作室,就如同仓库般堆满各式道具与杂物,看似不起眼,对拟音师而言却是重要宝库。


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