25年了,还没有一部关于游戏的电影能超过它

中砥

现在的我们,处在一个充满现代游戏的世界里,而几十年前的游戏,和现在的游戏已经非常不一样了。

我印象最中最期待,又最害怕的一场游戏,大概是1995年那部《勇敢者的游戏》里的,在游戏里摇骰子出现的谜语,谜底就会出现在现实的世界里,成为真实的威胁。当然这是属于九十年代特效和游戏本身都还没有那么发达时候的想象。如今,在这个人们已经可以在手机上玩游戏,甚至通过VR这样的技术进入到游戏中的时候,关于游戏的想象也就发生了变化。

《勇敢者的游戏》两年前重启的《勇敢者游戏:决战丛林》中,那个魔力的棋盘就随着时代变化,成了更为现代的游戏机,对异物进攻城市的恐惧,变为了陷入虚拟世界的恐慌。刚好,它的续集《勇敢者游戏2:再战巅峰》也马上就要在12月6日上映了,这也意味着我们能比北美的观众,整整提前一周看到这部电影,影片在IMDB也有7.1分的不错口碑。

快25年了,「勇敢者游戏」还是那么迷人。来看看预告片——对这类冒险故事而言,脱离游戏,回到现实世界,往往是故事的结局。但《勇敢者游戏2:再战巅峰》却反其道而行之。没有意外,没有被迫,这一次是主角斯潘瑟主动选择回到游戏中历险,他带着对成长的恐惧和对爱情的困惑,以为重返游戏成为勇石博士(道恩·强森饰)过关斩将,或许能够唤回他心底的勇气和力量。可是,人会长大,游戏会不断升级迭代。四名勇者重新回去的游戏世界,已经完全不是记忆中熟悉的丛林,熟悉的游戏关卡也尽数更新。

更让人头痛的是,由于游戏机损坏,四位勇敢者组合中竟然「混入」了斯潘瑟的爷爷和爷爷的好友迈洛,而原本该是勇石博士的斯潘瑟、该是中年发福地质学家 (杰克·布莱克饰)的贝瑟尼都不知所踪。更有意思的是,由于游戏机故障,所有人都被随机安排成了不同的角色。

这种充满未知的随机性颇有种角色命运感,让人物在游戏内外产生不同自我身份的碰撞,从而汲取面对真实生活问题的能量。

这也就带来了《勇敢者游戏2:再战巅峰》最吸引人的一点——「变身」。它首先催生的,是一个能营造大量反差喜剧感的剧作空间。巨石强森身体里住着一个臭脾气爷爷的老灵魂,运动健将「冰箱」变成了连两个波比跳都无力完成的中年发福地质学家,更神奇的是,竟然有人变成了一匹马!

不仅如此,在变身游戏角色的设定之上,影片还出现了一池能让游戏人物互换身份的湖水,将变身演绎到极致。具体的就不剧透了,但你完全可以想象出因为这个互换身份会产生的笑点。老少互变、男女互变、人马互变……各种变身带来的反差天然带有喜剧效果。一旦我们接受影片的游戏性故事设定,那么由角色反差带来的喜剧效果几乎天然成立,所以当巨石强森表现成一个怪脾气倔老头的样子,我们就会觉得合理又好笑。

必须要说的是,巨石强森,那个在《摩天营救》里爬上几百米高楼拯救妻女、在《速度与激情:特别行动》里和杰森·斯坦森嘴欠互怼、拯救萨摩亚的硬汉,虽然演起了臭脾气的「弱鸡」老头、一言不合就害羞的青春期少年有种反差的萌感和喜剧感,但动作戏,可是一点都不含糊。

游戏是人类的天性,随着上世纪六七十年代电子时代的到来,电子游戏成为了大人最好的玩具,互联网时代的游戏更是全方位覆盖不同文化、不同用户的需求。美国游戏偏爱徒步或者骑马,日本游戏总是想方设法设置钓鱼环节。不同游戏背后折射的是不同文化地域形成的人文心态。

而《勇敢者游戏》系列电影,其实就可以被看作是这种游戏心态的延伸,它们和影史上那些最有名、票房最高的电影像是《侏罗纪公园》《夺宝奇兵》等,都可以被看作是一种「冒险乐园式电影」,这类电影借用了人们在游戏中历险的心理结构,带着观众们在影院中尽情释放游戏天性,实现平凡生活中的英雄梦想。冒险乐园式电影有个特点,那就是它们中的主人公一般有着清晰的行动目标和确定的行动路线,观众要做的就是像游览冒险乐园一样,跟随主人公闯过重重阻碍和关卡,最终到达终点。《勇敢者游戏2:再战巅峰》中主角们的冒险过程,也是一次超级豪华的冒险游览路线,影片还入围了奥斯卡视效奖初选名单,你也就能想到里面的动作场面有多惊险了。

比如,你能跟着主角们一起感受到大自然带来的原始冲击力。在这个世界里,主角可能一不留神就被巨蟒咬断脖子。

被成千上万只时速80公里的鸵鸟穷追猛啄。

再不然就是在枫林浮桥上被成群结队的山魈袭击。

底下就是深渊,完全没有退路。

攀登雪山,分秒之下就是生死时刻都是家常便饭了。

至于这种跑酷技能,几乎要成为主角条件反射式的本能。

这些超越日常生活经验的凶猛动物,危险场景,为影片带来了具有原始冲击力的自然冒险体验。自然往往代表了一种前文明时代的危险。而《勇敢者游戏2:再战巅峰》在为我们展示前文明时代的危险时,也打造一场属于后现代世界的冒险。

那些用科技元素打造出来的场面相当尖端,你会感觉置身未来世界,比如进入勇敢者游戏的交通工具从第一部的吉普车变成了飞机,勇敢者们竟然还增添了火箭炮这样的强火力武器装备,四人还在戈壁中用沙漠车玩出了「速度与激情」。

你甚至还能看到飞艇这样相当赛博朋克的巨物出现。

这种科技元素和自然元素的穿插,使得影片不仅在冒险场景上丰富多变,特别有视觉冲击力,还带来了一种前文明和后现代交织的层次感。这是我们在现实生活中几乎无法经历的体验,但这不就正是游戏和电影的意义吗?在这种前文明和后现代的交织之外,主角们的冒险里还有像《权力的游戏》里那样的中世纪场景,它们带来了一种高级的古典美感。

在我们的认知里,城堡往往和神话、童话联系在一起,在片中我们同样也能看到这样的勾连,这是《勇敢者游戏2:再战巅峰》在革新游戏式电影、冒险乐园式电影之外,又非常古典的一部分内核。通过这座城堡和在这座城堡里发生的冒险,《勇敢者游戏2:再战巅峰》得以将冒险故事升级成了人类传诵千年不衰的神话救赎故事,进而具有了某种神性的光辉。就好像勇敢者们完成的不仅仅是一场游戏,拯救的也不仅仅是一座游戏中的山谷,而更是他们自己的人生、友谊和爱情。这也是影片在冒险、动作这样的视觉冲击力之外,最打动人的情感内核。

片中涉及了多组人物关系和人物困境,但这一次影片触及的话题从第一部单纯的「少年维特的烦恼」,向更深处延展出了关于生命与家庭关系的探讨。斯潘瑟对成长充满恐惧,对自己、对爱情都丧失了信心,但在勇敢者游戏世界里,躲在勇石博士躯壳下的斯潘瑟却终于敞开心灵,向玛莎说出了自己的恐惧,并放下恐惧,重新获得面对成长、面对爱情的力量。

斯潘瑟的爷爷与迈洛之间的友谊破碎,在勇敢者游戏里经历了生死历险之后,也终于寻找到了重新对待彼此的方式。变老是最让斯潘瑟爷爷烦闷的一件事。身体变差、记忆力衰退都让他抱怨不停。但在经历过游戏世界里的九死一生之后,再次回到年老体弱的躯体里,斯潘瑟爷爷却放下了抱怨,跟孙子感叹着「我忘了有机会变老也是值得感激的一件事」。

由此,《勇敢者游戏》也就有了它的现实意味,它不仅呈现了面对游戏世界冒险和挑战的勇气,更体现出对真实世界的现实观照,这是它比普通的冒险乐园影片走得更远,挖掘得更深的地方。他们不仅完成了一次独一无二的冒险,更实现了与现实生活的情感链接,在经历了这样的成长之后,他们才算是真正成了「勇敢者」。从这个角度上来说,在12月6日上映的《勇敢者游戏2:再战巅峰》是一部最懂游戏的电影,它既拍出了游戏那种让人沉迷,把虚幻世界变得现实的魔力,更尤为清醒地面对了游戏永远不可能取代现实这件事。走出游戏,人才能回到现实。

 

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